Jump to content

יוני

מנהל פורום משחקים
  • פוסטים

    144
  • תאריך הצטרפות

  • ביקור אחרון

  • לייקים ביום

    13

כל מה שפורסם על ידי יוני

  1. וואלה זה נראה מדהים אהבתי את זה מחכים לפתיחה
  2. בהצלחה היא בחרה בכם
  3. יוני

    בטא

    כרגע זה בבטא סגורה לפיתוח מוסיפים תכונות שלא היו בעיר הישנה זה נשמע טוב חח למרות שאני בתכלס הייתי שמח פשוט שזה יהיה כמו של פעם וזהו יש מה לחדש אבל לנוסטלגיה אני יסתפק בזה בלי חידושים אנשים יעלמו מהר הדור של היום לא בנוי לפשטות של פעם הדרך הטובה ביותר להיתקבל לבטא זה להראות פעילות באתר
  4. Helldivers 2 מגיע לאקסבוקס זה מגיע אחרי הרבה זמן לא צפינו את זה מגיע זה הפתעה לגמרי שמשחק אקסלוסיבי של סוני מגיע לקנסולה של מייקרוספט המשחק הראשון לא שוחרר אף פעם לקנסולות אחרות חוץ מלמחשב המשחק ישוחרר באוגוסט 26 לאקסבוקס ויגיע בשתי גרסאות סטנדרטית ו סופר סיטיזן אדישן
  5. כע הזכרונות התקופה של הicq נוסטלגיה מה שנשאר חיי מהתקופה הזאתי זה רק הפייסבוק חחח גם זה גוסס
  6. AI בעולם הגיימניג איך זה עוזר למשחקים לרוץ יותר טוב FSR DLSS מה זה FSR וDLSS בעצם ? DLSS - היא טכנלוגיה אפסקלינג מבית חברת NVIDIA שמתאים רק למחשבים שיש להם כרטיסי מסך של חברת NVIDIA FSR - מבית חברת Amd עובד על אותו עיקרון יש האומרים שזה פחות איכותי אבל בזמן האחרון הם מדביקים את הפער והוסיפו תמיכה לFrame Generation [הטכנלוגיה מוסיפה פריימים מזוייפים למשחק שגורם למשחק לרוץ לכם בFPS גבוהה] FSR לעומת DLSS עובד על כל כרטיסי המסך איך זה עובד? : במקום שהמשחק ירוץ ברזולוציה גבוהה (למשל 1080p), הוא רץ ברזולוציה נמוכה יותר (כמו 720p או אפילו 480p), והמערכת “משלימה” את הפרטים כדי לגרום לזה להיראות כאילו זה באמת 1080p – בלי להעמיס על החומרה. __ יתרונות מריץ משחקים גם על מחשבים חלשים או עם חומרה ישנה יותר חוסך עומס מהמעבד וה-GPU קל יותר להגיע ל־60FPS יציב פחות צורך לשחק עם ההגדרות כל הזמן עוזר למפתחים להביא משחקים גם לקונסולות חלשות כמו Nintendo Switch או Xbox Series S __ חסרונות לפעמים יש תופעות כמו Ghosting – שובל מלאכותי בתנועה טקסטורות יכולות להיטשטש או לא להיטען טוב שלטים ומודעות במשחק לפעמים לא קריאים אם יש חוסר איזון בין רכיבי המחשב – זה יכול לגרום ליותר בעיות לא מומלץ למשחקים תחרותיים כמו COD, CS:GO או Valorant – כל השהייה קטנה או טשטוש יכול לגרום לכם שתפסידו את המשחק ⸻ אתם משתמשים בזה או שאתם מעדיפים לשחק בלי זה אני באופן אישי משחק בלי זה זה הכל תלוי איזה משחק אתם משחקים
      • 2
      • Like
  7. The Blood of Dawnwalker פורסם גיימפלי של המשחק מתוכנן לצאת ב2026 שווה לעקוב אחריו הוא יהיה עולם פתוח בסגנון דארק פנטזי [ גותי ] מוזמנים לראות בעצמכם : עלול להכיל תוכן רגיש שלא מתאים למי שלא יכול לראות דברים אלימים . המשחק נוצר על ידי אנשים שעבדו בעבר על סייבר פאנק ודה וויצר סטודיו חדש לחלוטין
  8. מה הספורט שאתם אוהבים לצפות בו?
  9. תודה אעשה את המייטב .
  10. לקראת הSUMMER SALE של סטים מה המשחקים שאתם מתכננים לקנות? הסאמר סייל השנתי לפי הדוויחים יתחיל ב26/06/2025 SUMMER SALE זה הנחות הקיץ של סטים תמיד יש הנחות מטורפות מה המשחקים שאתם בונים עליהם ?
  11. הר צילאד עם החייזרים היה לי חבר אובססיבי לזה חחח אבל כל הקטע של הלצלם גרפיטי שקשור לחייזרים היה כיף
  12. וואלה גיימניג חח אבל עכשיו כרגע זה לצבור שעות שינה
  13. זה מה שמופיע לי מוזר רצח
  14. כולם שם חרטטנים באו עם תוכנית מוכנה הם יודעים שמי שהיה זוג ישאר יותר זמן באו בשביל להיתפרסם בשביל לקבל הזמנות להשקות או שיהיה להם יותר עוקבים אין יותר לבוא בשביל אגנדה מסויימת מי שלדעתי מאור תגיע לגמר שהיא מעודדת את כולנו להתגייס הוא היחיד שראוי לזכות זה ארז אזיקוב לא הכדורגל השני
  15. בתקופה שלי זה לא עבד עד שתיקנו את זה אולי לקראת הסוף אני לא ממש יודע ראיתי שפרסמו פה שזה תוקן אולי ממש בסוף חדר המשגיחים פעל היה תקטגוריה אבל החדר לא היה שם חח
  16. תודה על הפרסוםם רציתי לראות את זה שוב אחרי שהייתי משגיח בעיר שלנו היה חדר מעפן ולא זכינו להישתמש בו בלי המשגיחה שנקראה לא משנה שנכנסה דרך התוכנה והכניסה אותנו חחח
  17. עוד תמונה מוזמנת להוסיף באיכות גבוהה לנוסטלגיה
  18. אני זוכר את זה תקופה יפה חח אני זוכר שתמיד ניסיתי את כל הקבוצות השדים תמיד היו מעל כולם ברוכה הבאה
  19. יוני

    סיקור Split Fiction

    Split Fiction קצת על המשחק : המשחק הוא "משחק המשך " לIT TAKES TWO מבית המפתחת Hazelight Studio הוא משחק פעולה-הרפתקה קואופ לשני שחקנים, שבו אתם מגלמים את מיו וזואי – שתי סופרות שמוצאות את עצמן לכודות בתוך עולמות הדמיון שלהן, לאחר שהן מתחברות למכונה ניסיונית שנועדה להחיות את הסיפורים ו"להפיץ אותם" ולקבל כסף ופרסום שלהם בצורה שלא נראתה קודם והכל מסתבך ולא הכל נראה כמו שהם חשבו הם נאלצים להילחם את דרכם לחופשי ולמנוע מחברה קפטליסטית שרוצה לגנוב את כל מה שאיי פעם כתבו בעולמות הם יצרו. Split Fiction _______________________ הוא משחק קואופ פלטפורמה – כלומר, משחק שבו תצטרכו לקפוץ, לטפס, לפתור פאזלים ולעבור מכשולים, תוך כדי תיאום צמוד עם בן או בת הזוג למשחק. אבל זה המשחק הכי “דור הבא” שראיתי – הוא מנצל כל דבר, מהגרפיקה ועד המכניקות והפאזלים, כדי לספק חוויה סוחפת ומחברת ומרגשת. תוכלו לשחק במשחק אונליין או עם עוד שלט במסך מפוצל [בכל מצב תצטרכו לשחק במסך מפוצל כי זה חלק מהמשחק] יש קרבות במשחק אבל כל שלב נשקים שונים לחלוטין ומכניקה שונה ועולם שונה המשחק משוחק במסך מפוצל (split screen) – כל אחד שולט בדמות משלו, וכל שלב דורש שיתוף פעולה אמיתי, חשיבה משותפת ותזמון מדויק. במהלך המסע שלי במשחק הזה נאלצתי להחליף פרטנרים, אבל למען האמת – כל מי ששיחקתי איתו לא היה טוקסיק (היו נחמדים). חלק רצו להתרכז במשחק, וחלק פשוט רצו לצחוק ולשחק. זה המשחק המושלם לזוגות – או למי שמחפש להכיר חברים חדשים. ואני מבטיח לכם – אתם תכירו מלא אנשים. אני אישית לא מצאתי ישראלים שרצו לשחק איתי, אבל זה בסדר – קצת חרקתי שיניים עם האנגלית שלי, והיה טוב. חשוב להדגיש: למשחק יש גם שרת דיסקורד פעיל שבו אפשר לחפש שחקנים ולמצוא פרטנרים שמתאימים לכם. למזלי, אני משחק באקסבוקס – ושם קיימת מערכת בשם LFG (Looking For Group) שממש עוזרת למצוא שותפים בקלות. והכי כיף – רק אחד צריך לקנות את המשחק! החבר או השחקן הרנדומלי יכול פשוט להוריד את ה-Friend Pass בחינם ולשחק איתכם בלי לשלם. בקיצור, Split Fiction זו לא רק הרפתקה – זו חוויה חברתית, מצחיקה, מאתגרת, ומעל הכל – מחברת אני נהנתי מזמני במשחק למרות שנאלצתי לפעמים להתחיל מחדש שלבים שעשיתי בשביל לשחק עם אחרים אבל זה תמיד היה כיף הסיפור הצליח להצחיק אותי ולרגש אותי המכניקה וששום דבר לא חוזר על עצמו זה מה שגרם לי להישאב למשחק וכל משחק שלי עם שחקן רנדומלי היה חדש לחלוטין יש במשחק גם סיפורי צד שהם ממש טובים ומאוד תצטרכו ממש להיות מוכנים להחקור כל שלב בשביל לא לפספס שום איסטר אג או שלב צד שמוחבא בשלב שאתם נמצאים בו ___________________ יתרונות : כל שלב במשחק מציג יכולות אחרות מקומות אחרים וסיפור אחר המשחק מפצה על הסיפור אבל מרגש בהרבה קטעים . היתרון הטוב ביותר שרק אחד צריך לקנות את המשחק בשביל שתוכלו לשחק ביחד עם החבר שלכם אונליין 1. משחק שהוא סינמטי טוב למי שאוהב משחקים שהם כתובים כמו סרטים אין בחירות למינהן זה חוויה שלמה אין נכון לא נכון. 2.אם אין לכם מי לשחק איתכם עם עוד שלט הקהילה של המשחק חיה ותמיד תמצאו אנשים 3. להכיר חברים חדשים 4. המשחק ממש גרם לי להתקף נוסטלגיה למשחקים של פעם שלא הכל היה קשור בתחרויות וראנקים זה משחק שפשוט להנות מהמסע ולהתחבר למי שמשחק איתך טיפה יותר 5. יש למשחק קרוס פליי תוכל לשחק עם מי שאתם רוצים מאיפה שאתם רוצים יש לכם חבר שיש לו סוויץ ? יש את המשחק גם שם או מהסוני או מהמחשב לא משנה איפה אתם קניתם תמשחק כל חבר מכל קנסולה יכול להיצטרף עליכם חסרונות : 1. הרנדמולים שתכירו לפעמים יעלמו אחרי סשן אחד של משחק כי למה להישאר עם אותו בנאדם ? ולסיים תמשחק? מה פתאום גם אם הייתם הכי מצחיקים הכי טובים במשחק אנשים יתייאדו ויתעלמו מיכם ותיאלצו לחפש משהו חדש לשחק איתו 2.לפעמים תאלצו לשחק עם אנשים שוב משלבים שכבר שיחקתם בשביל להיתקדם במשחק 3. הסיפור הוא לא נקודת החוזק של המשחק הוא גנרי אבל יש קטעים מרגשים ומחברים אבל מפצה במכניקה טריילר רשמי של המשחק
  20. יש שרת ישראלי כזה של מתכנתים בדיסקורד אבל הם ממש קהילה סגורה ואני בספק שהם באמת מתכנתים שם הם הרוב משחקים משחקים או פותחים שם מצלמה והרוב שם מציקים להם הילדים משרתי היוטיוברים אז בכלל לא מומלץ להיות שם אני לא מצאתי את עצמי שם כי הם נורא סגורים הצאט שלהם סגור מלכתחילה והם לא נותנים גישה בקלות וזה קשה 12 אנשים בשיחה זה בטח קשה להיתרכז בכללי דיסקורד זה מקום לא חושב שזה מקום טוב להיות בו כרגע יותר מדי טוקיסקים נמצאים שם.
  21. אה סבבה לגמרי יאללה בעזרת בשם בטא חודש הבא חח
  22. תודה על הפרסום לא חושב שאשתדרג בזמן הקרוב גם במחיר של ביצועים אין משחקים גם ככה נשאר עם האקסבוקס שלי הסירוס x
  23. תמיד אהבתי את בורגראנץ אבל משהו הישתנה בי ואצלם ובכלל בצפייה שלי בגאנק שיתן לי עוד נוסטלגיה כמו נאגטס שזה אין להם היום זה מקדולנדס הבשר יותר טעים לי לדעתי פעם חשבתי זה פחות תבלינים פחות טעם
  24. תודה על הפרסום שחכתי מהסדרה הנוסטלגית הזאתי אף פעם לא הצלחתי לצפות בה בסדר שלה בישראל תמיד זה היה קשה לעקוב אחרי סדרות
×
×
  • Create New...
ניתן להשתמש בחצי המקלדת בכדי לנווט בין כפתורי הרכיב
",e=e.removeChild(e.firstChild)):"string"==typeof o.is?e=l.createElement(a,{is:o.is}):(e=l.createElement(a),"select"===a&&(l=e,o.multiple?l.multiple=!0:o.size&&(l.size=o.size))):e=l.createElementNS(e,a),e[Ni]=t,e[Pi]=o,Pl(e,t,!1,!1),t.stateNode=e,l=Ae(a,o),a){case"iframe":case"object":case"embed":Te("load",e),u=o;break;case"video":case"audio":for(u=0;u<$a.length;u++)Te($a[u],e);u=o;break;case"source":Te("error",e),u=o;break;case"img":case"image":case"link":Te("error",e),Te("load",e),u=o;break;case"form":Te("reset",e),Te("submit",e),u=o;break;case"details":Te("toggle",e),u=o;break;case"input":A(e,o),u=M(e,o),Te("invalid",e),Ie(n,"onChange");break;case"option":u=B(e,o);break;case"select":e._wrapperState={wasMultiple:!!o.multiple},u=Uo({},o,{value:void 0}),Te("invalid",e),Ie(n,"onChange");break;case"textarea":V(e,o),u=H(e,o),Te("invalid",e),Ie(n,"onChange");break;default:u=o}Me(a,u);var s=u;for(i in s)if(s.hasOwnProperty(i)){var c=s[i];"style"===i?ze(e,c):"dangerouslySetInnerHTML"===i?(c=c?c.__html:void 0,null!=c&&Aa(e,c)):"children"===i?"string"==typeof c?("textarea"!==a||""!==c)&&X(e,c):"number"==typeof c&&X(e,""+c):"suppressContentEditableWarning"!==i&&"suppressHydrationWarning"!==i&&"autoFocus"!==i&&(ea.hasOwnProperty(i)?null!=c&&Ie(n,i):null!=c&&x(e,i,c,l))}switch(a){case"input":L(e),j(e,o,!1);break;case"textarea":L(e),$(e);break;case"option":null!=o.value&&e.setAttribute("value",""+P(o.value));break;case"select":e.multiple=!!o.multiple,n=o.value,null!=n?q(e,!!o.multiple,n,!1):null!=o.defaultValue&&q(e,!!o.multiple,o.defaultValue,!0);break;default:"function"==typeof u.onClick&&(e.onclick=Fe)}Ve(a,o)&&(t.effectTag|=4)}null!==t.ref&&(t.effectTag|=128)}return null;case 6:if(e&&null!=t.stateNode)Ll(e,t,e.memoizedProps,o);else{if("string"!=typeof o&&null===t.stateNode)throw Error(r(166));n=yn(yu.current),yn(bu.current),Jn(t)?(n=t.stateNode,o=t.memoizedProps,n[Ni]=t,n.nodeValue!==o&&(t.effectTag|=4)):(n=(9===n.nodeType?n:n.ownerDocument).createTextNode(o),n[Ni]=t,t.stateNode=n)}return null;case 13:return zt(vu),o=t.memoizedState,0!==(64&t.effectTag)?(t.expirationTime=n,t):(n=null!==o,o=!1,null===e?void 0!==t.memoizedProps.fallback&&Jn(t):(a=e.memoizedState,o=null!==a,n||null===a||(a=e.child.sibling,null!==a&&(i=t.firstEffect,null!==i?(t.firstEffect=a,a.nextEffect=i):(t.firstEffect=t.lastEffect=a,a.nextEffect=null),a.effectTag=8))),n&&!o&&0!==(2&t.mode)&&(null===e&&!0!==t.memoizedProps.unstable_avoidThisFallback||0!==(1&vu.current)?rs===Qu&&(rs=Yu):(rs!==Qu&&rs!==Yu||(rs=Gu),0!==us&&null!==es&&(To(es,ns),Co(es,us)))),(n||o)&&(t.effectTag|=4),null);case 4:return wn(),Ol(t),null;case 10:return Zt(t),null;case 17:return It(t.type)&&Ft(),null;case 19:if(zt(vu),o=t.memoizedState,null===o)return null;if(a=0!==(64&t.effectTag),i=o.rendering,null===i){if(a)mr(o,!1);else if(rs!==Qu||null!==e&&0!==(64&e.effectTag))for(i=t.child;null!==i;){if(e=_n(i),null!==e){for(t.effectTag|=64,mr(o,!1),a=e.updateQueue,null!==a&&(t.updateQueue=a,t.effectTag|=4),null===o.lastEffect&&(t.firstEffect=null),t.lastEffect=o.lastEffect,o=t.child;null!==o;)a=o,i=n,a.effectTag&=2,a.nextEffect=null,a.firstEffect=null,a.lastEffect=null,e=a.alternate,null===e?(a.childExpirationTime=0,a.expirationTime=i,a.child=null,a.memoizedProps=null,a.memoizedState=null,a.updateQueue=null,a.dependencies=null):(a.childExpirationTime=e.childExpirationTime,a.expirationTime=e.expirationTime,a.child=e.child,a.memoizedProps=e.memoizedProps,a.memoizedState=e.memoizedState,a.updateQueue=e.updateQueue,i=e.dependencies,a.dependencies=null===i?null:{expirationTime:i.expirationTime,firstContext:i.firstContext,responders:i.responders}),o=o.sibling;return Mt(vu,1&vu.current|2),t.child}i=i.sibling}}else{if(!a)if(e=_n(i),null!==e){if(t.effectTag|=64,a=!0,n=e.updateQueue,null!==n&&(t.updateQueue=n,t.effectTag|=4),mr(o,!0),null===o.tail&&"hidden"===o.tailMode&&!i.alternate)return t=t.lastEffect=o.lastEffect,null!==t&&(t.nextEffect=null),null}else 2*ru()-o.renderingStartTime>o.tailExpiration&&1t)&&vs.set(e,t)))}}function Ur(e,t){e.expirationTimee?n:e,2>=e&&t!==e?0:e}function qr(e){if(0!==e.lastExpiredTime)e.callbackExpirationTime=1073741823,e.callbackPriority=99,e.callbackNode=$t(Vr.bind(null,e));else{var t=Br(e),n=e.callbackNode;if(0===t)null!==n&&(e.callbackNode=null,e.callbackExpirationTime=0,e.callbackPriority=90);else{var r=Fr();if(1073741823===t?r=99:1===t||2===t?r=95:(r=10*(1073741821-t)-10*(1073741821-r),r=0>=r?99:250>=r?98:5250>=r?97:95),null!==n){var o=e.callbackPriority;if(e.callbackExpirationTime===t&&o>=r)return;n!==Yl&&Bl(n)}e.callbackExpirationTime=t,e.callbackPriority=r,t=1073741823===t?$t(Vr.bind(null,e)):Wt(r,Hr.bind(null,e),{timeout:10*(1073741821-t)-ru()}),e.callbackNode=t}}}function Hr(e,t){if(ks=0,t)return t=Fr(),No(e,t),qr(e),null;var n=Br(e);if(0!==n){if(t=e.callbackNode,(Ju&(Wu|$u))!==Hu)throw Error(r(327));if(lo(),e===es&&n===ns||Kr(e,n),null!==ts){var o=Ju;Ju|=Wu;for(var a=Yr();;)try{eo();break}catch(t){Xr(e,t)}if(Gt(),Ju=o,Bu.current=a,rs===Ku)throw t=os,Kr(e,n),To(e,n),qr(e),t;if(null===ts)switch(a=e.finishedWork=e.current.alternate,e.finishedExpirationTime=n,o=rs,es=null,o){case Qu:case Ku:throw Error(r(345));case Xu:No(e,2=n){e.lastPingedTime=n,Kr(e,n);break}}if(i=Br(e),0!==i&&i!==n)break;if(0!==o&&o!==n){e.lastPingedTime=o;break}e.timeoutHandle=Si(oo.bind(null,e),a);break}oo(e);break;case Gu:if(To(e,n),o=e.lastSuspendedTime,n===o&&(e.nextKnownPendingLevel=ro(a)),ss&&(a=e.lastPingedTime,0===a||a>=n)){e.lastPingedTime=n,Kr(e,n);break}if(a=Br(e),0!==a&&a!==n)break;if(0!==o&&o!==n){e.lastPingedTime=o;break}if(1073741823!==is?o=10*(1073741821-is)-ru():1073741823===as?o=0:(o=10*(1073741821-as)-5e3,a=ru(),n=10*(1073741821-n)-a,o=a-o,0>o&&(o=0),o=(120>o?120:480>o?480:1080>o?1080:1920>o?1920:3e3>o?3e3:4320>o?4320:1960*Uu(o/1960))-o,n=o?o=0:(a=0|l.busyDelayMs,i=ru()-(10*(1073741821-i)-(0|l.timeoutMs||5e3)),o=i<=a?0:a+o-i),10 component higher in the tree to provide a loading indicator or placeholder to display."+N(i))}rs!==Zu&&(rs=Xu),l=yr(l,i),f=a;do{switch(f.tag){case 3:u=l,f.effectTag|=4096,f.expirationTime=t;var w=Ar(f,u,t);ln(f,w); break e;case 1:u=l;var E=f.type,k=f.stateNode;if(0===(64&f.effectTag)&&("function"==typeof E.getDerivedStateFromError||null!==k&&"function"==typeof k.componentDidCatch&&(null===ms||!ms.has(k)))){f.effectTag|=4096,f.expirationTime=t;var _=Ir(f,u,t);ln(f,_);break e}}f=f.return}while(null!==f)}ts=no(ts)}catch(e){t=e;continue}break}}function Yr(){var e=Bu.current;return Bu.current=Cu,null===e?Cu:e}function Gr(e,t){eus&&(us=e)}function Jr(){for(;null!==ts;)ts=to(ts)}function eo(){for(;null!==ts&&!Gl();)ts=to(ts)}function to(e){var t=Fu(e.alternate,e,ns);return e.memoizedProps=e.pendingProps,null===t&&(t=no(e)),qu.current=null,t}function no(e){ts=e;do{var t=ts.alternate;if(e=ts.return,0===(2048&ts.effectTag)){if(t=br(t,ts,ns),1===ns||1!==ts.childExpirationTime){for(var n=0,r=ts.child;null!==r;){var o=r.expirationTime,a=r.childExpirationTime;o>n&&(n=o),a>n&&(n=a),r=r.sibling}ts.childExpirationTime=n}if(null!==t)return t;null!==e&&0===(2048&e.effectTag)&&(null===e.firstEffect&&(e.firstEffect=ts.firstEffect),null!==ts.lastEffect&&(null!==e.lastEffect&&(e.lastEffect.nextEffect=ts.firstEffect),e.lastEffect=ts.lastEffect),1e?t:e}function oo(e){var t=qt();return Vt(99,ao.bind(null,e,t)),null}function ao(e,t){do lo();while(null!==gs);if((Ju&(Wu|$u))!==Hu)throw Error(r(327));var n=e.finishedWork,o=e.finishedExpirationTime;if(null===n)return null;if(e.finishedWork=null,e.finishedExpirationTime=0,n===e.current)throw Error(r(177));e.callbackNode=null,e.callbackExpirationTime=0,e.callbackPriority=90,e.nextKnownPendingLevel=0;var a=ro(n);if(e.firstPendingTime=a,o<=e.lastSuspendedTime?e.firstSuspendedTime=e.lastSuspendedTime=e.nextKnownPendingLevel=0:o<=e.firstSuspendedTime&&(e.firstSuspendedTime=o-1),o<=e.lastPingedTime&&(e.lastPingedTime=0),o<=e.lastExpiredTime&&(e.lastExpiredTime=0),e===es&&(ts=es=null,ns=0),1u&&(c=u,u=l,l=c),c=Ue(w,l),f=Ue(w,u),c&&f&&(1!==k.rangeCount||k.anchorNode!==c.node||k.anchorOffset!==c.offset||k.focusNode!==f.node||k.focusOffset!==f.offset)&&(E=E.createRange(),E.setStart(c.node,c.offset),k.removeAllRanges(),l>u?(k.addRange(E),k.extend(f.node,f.offset)):(E.setEnd(f.node,f.offset),k.addRange(E)))))),E=[];for(k=w;k=k.parentNode;)1===k.nodeType&&E.push({element:k,left:k.scrollLeft,top:k.scrollTop});for("function"==typeof w.focus&&w.focus(),w=0;w=t&&e<=t}function To(e,t){var n=e.firstSuspendedTime,r=e.lastSuspendedTime;nt||0===n)&&(e.lastSuspendedTime=t),t<=e.lastPingedTime&&(e.lastPingedTime=0),t<=e.lastExpiredTime&&(e.lastExpiredTime=0)}function Co(e,t){t>e.firstPendingTime&&(e.firstPendingTime=t);var n=e.firstSuspendedTime;0!==n&&(t>=n?e.firstSuspendedTime=e.lastSuspendedTime=e.nextKnownPendingLevel=0:t>=e.lastSuspendedTime&&(e.lastSuspendedTime=t+1),t>e.nextKnownPendingLevel&&(e.nextKnownPendingLevel=t))}function No(e,t){var n=e.lastExpiredTime;(0===n||n>t)&&(e.lastExpiredTime=t)}function Po(e,t,n,o){var a=t.current,i=Fr(),l=su.suspense;i=jr(i,a,l);e:if(n){n=n._reactInternalFiber;t:{if(J(n)!==n||1!==n.tag)throw Error(r(170));var u=n;do{switch(u.tag){case 3:u=u.stateNode.context;break t;case 1:if(It(u.type)){u=u.stateNode.__reactInternalMemoizedMergedChildContext;break t}}u=u.return}while(null!==u);throw Error(r(171))}if(1===n.tag){var s=n.type;if(It(s)){n=Dt(n,s,u);break e}}n=u}else n=Al;return null===t.context?t.context=n:t.pendingContext=n,t=on(i,l),t.payload={element:e},o=void 0===o?null:o,null!==o&&(t.callback=o),an(a,t),Dr(a,i),i}function Oo(e){if(e=e.current,!e.child)return null;switch(e.child.tag){case 5:return e.child.stateNode;default:return e.child.stateNode}}function Ro(e,t){e=e.memoizedState,null!==e&&null!==e.dehydrated&&e.retryTime